20 de setembro de 2026


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Brasileiros consomem bastante entretenimento via rede mundial de computadores

Como se sabe, a internet é uma ferramenta imprescindível para as pessoas, independentemente da maneira que ela é usada. É difícil encontrar quem não esteja conectado, minimamente que seja. De acordo com levantamento feito pelo Portal Statista, focado no mercado de consumo, o Brasil é o segundo colocado quando o assunto é o tempo de uso da rede mundial de computadores. Os brasileiros ficam conectados, em média, aproximadamente 9 horas e 12 minutos por cada dia.

Por pouco, o país sul-americano não encabeça esta lista, ficando atrás somente da África do Sul. A média sul-africana é de 9 horas e 24 minutos. Esses dados, publicados no ano passado, eram os mais recentes, no momento em que o texto foi escrito. O tempo médio global é de 6 horas e 34 minutos.

Hoje, em 2025, o Brasil conta com 183 milhões de usuários de internet, representando 86,2% da população. Muito deste número elevado de pessoas conectadas se deve a iniciativas como o Projeto Praça Conectada, em Ilhéus. A iniciativa disponibiliza conexão gratuita em pontos da cidade como a Praça Pedro Matos.

Busca por entretenimento movimenta os usuários da internet

As redes sociais atraem muitos internautas. O estudo citado anteriormente mostra que 144 milhões de brasileiros têm perfis criados em plataformas como Facebook, X (antigo Twitter) e Instagram. O que não falta nestes ambientes virtuais são memes e vídeos que engajam multidões.

Ampliando o cenário do entretenimento digital, vale afirmar que jogos on-line e serviços de streaming têm uma boa parcela de colaboração nos hábitos dos usuários. A Netflix, principal streaming da atualidade, possui aproximadamente 25 milhões de usuários ativos em sua plataforma no Brasil. Deste número, 12 milhões optam pelo plano de assinatura com anúncios. Em relação aos games, segundo a Pesquisa Games Brasil, 84% dos brasileiros encontram nos jogos a sua principal forma de entretenimento.

Os jogadores não buscam somente grandes produções como o Microsoft Flight Simulator e o The Punish, por exemplo. Títulos mais simples, como o jogo Mines, crash game inspirado no icônico Campo Minado dos anos 90, também são requisitados. Neste game, o jogador precisa encontrar as estrelas no tabuleiro sem acionar as bombas (minas). Se isto acontecer, a rodada é dada como perdida. É um entretenimento rápido e dinâmico que atrai os internautas justamente por poderem acessá-lo e jogar de qualquer lugar.

Futuro do entretenimento on-line

Para os próximos anos, o futuro do mercado de entretenimento on-line deve seguir o seu processo de crescimento no Brasil. A chegada da TV 3.0 promete mudar a forma de se comunicar com o grande público. Por meio do uso deste recurso, a nova geração da TV aberta permitirá aos espectadores escolherem o que e quando assistir — semelhante ao que acontece nos serviços de streaming —, além de fazer compras diretamente da televisão e ter acesso a recursos de imagem de melhor qualidade, por exemplo. Mudará até mesmo a forma como os conteúdos serão produzidos.

A previsão para implementação do novo sinal digital é que aconteça ao longo deste ano de 2025 e vá até 2026, mais precisamente junho, mês da Copa do Mundo da FIFA. O funcionamento da TV 3.0 dependerá da conexão com a internet para que todos os recursos tenham seu desempenho ideal. Assim, cada vez mais o acesso à informação e aos conteúdos midiáticos passam a ser distribuídos por meio da rede mundial de computadores, direcionando e agregando a atenção do público na esfera virtual.

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